u uaRO
Механика · статы

Статы

Каждая стата даёт несколько эффектов. Здесь — что именно начисляет одно очко каждой из шести статов, с формулами. Ниже — интерактив: введи свои значения (или возьми персонажа) и посмотри все производные разом.

STR STR (Strength, сила) — главная стата ближнего боя. Она напрямую увеличивает физический ATK, поэтому её качают мечники, рыцари, кузнецы и все, кто бьёт вблизи.
  • Увеличивает статусный ATK по формуле: STR + floor(STR÷10)² + floor(DEX÷5) + floor(LUK÷5). Квадрат означает, что отдача растёт всё быстрее.
  • Каждые 10 STR дают дополнительный скачок ATK за счёт слагаемого floor(STR÷10)²: на 10 STR это +1, на 50+25, на 90+81 сверху.
  • Каждое очко STR поднимает лимит веса на +30, так что сильный персонаж носит больше лута и расходников.
  • Важно: для дальнего боя (лук, пушка) ATK считается от DEX, а не от STR — лучнику STR почти не нужен.
Ориентируйся на «круглые десятки» (10, 20, 30…): именно там срабатывает квадратное слагаемое и ATK заметно подскакивает.

Качай STR как главную стату всем воинам ближнего боя (Knight, Crusader, Blacksmith), часто до 9099; дальнобойным и магам она не нужна.

AGI AGI (Agility, ловкость) — стата скорости и уклонения. Она делает тебя вёртким: и бьёшь чаще, и враги чаще промахиваются по тебе.
  • Каждое очко AGI даёт +1 к FLEE (уклонению), так что монстры чаще бьют мимо.
  • AGI снижает задержку между ударами, то есть повышает ASPD (скорость атаки) — это главный способ бить чаще.
  • Высокая ASPD умножает твой урон во времени: даже слабые удары в сумме дают много DPS.
У ASPD есть пороги: иногда пара лишних пунктов AGI даёт ещё один удар в секунду, а иногда — ничего. Сверяйся с калькулятором ASPD под свой класс и оружие.FLEE работает хуже против толпы: каждый лишний враг сверх трёх снижает шанс уклониться (так называемый mob penalty).

Основа «аги-билдов»: ассасины, танцовщицы/барды, аги-рыцари. Качают AGI вместе со STR (физурон) или с DEX (лук).

VIT VIT (Vitality, выносливость) — стата выживания. Она даёт здоровье, броню и защиту от неприятных состояний, поэтому это главная стата танков и тех, кто стоит в гуще боя.
  • Каждое очко VIT добавляет +1% к MaxHP — это процент, так что на 100 VIT ты удваиваешь базовый запас HP.
  • Даёт soft DEF (защиту от физического урона) по формуле floor(VIT÷2): на 80 VIT это 40 защиты, что заметно снижает получаемый урон.
  • Резист к стану (stun) и яду считается как 3 + VIT%: на 80 VIT это 83%, а около 100 VIT ты практически иммунен к стану.
  • Повышает реген HP — вне боя здоровье восстанавливается заметно быстрее.
VIT 100 — психологический ориентир танка: удвоенный HP плюс почти полный иммунитет к стану.

Главная стата для Crusader/Paladin, витальных рыцарей и любого танка; в PvP/MVP немного VIT берут почти все ради резистов.

INT INT (Intelligence, интеллект) — главная стата магов и хилеров. Она питает магическую атаку, запас маны и магическую защиту.
  • Каждое очко INT добавляет +1% к MaxSP, так что маг с высоким INT имеет большой запас маны на заклинания.
  • Увеличивает MATK (магическую атаку): нижняя граница = INT + floor(INT÷7)², верхняя = INT + floor(INT÷5)². Из-за квадрата отдача растёт всё быстрее.
  • Даёт soft MDEF (магическую защиту) по формуле INT + floor(VIT÷2) — это твой главный щит против вражеской магии.
  • Повышает реген SP и добавляет резист ко сну (sleep).
Как и в STR, квадратные слагаемые делают «круглые» значения INT выгоднее — ближе к 99 каждая десятка даёт большой прирост MATK.

Главная стата для Wizard, Sage, Priest — её качают до 99 у чистых кастеров; гибридам хватает умеренного INT под SP и резист.

DEX DEX (Dexterity, меткость) — стата точности и каста. Она нужна вообще всем: одним для попаданий, другим для быстрых заклинаний, а лучникам — ещё и для урона.
  • Каждое очко DEX даёт +1 к HIT (меткости), так что ты реже промахиваешься по уклончивым врагам.
  • DEX сокращает время каста заклинаний: чем больше DEX, тем быстрее летят заклинания.
  • Повышает минимальный ATK (сужает разброс урона), так что удары становятся стабильнее, без слабых «провалов».
  • Для дальнего боя (лук, пушка) DEX — это ГЛАВНАЯ стата атаки, считающая ATK вместо STR.
DEX 150 (со всеми бафами и бонусами) даёт мгновенный каст — заклинание срабатывает без задержки. Это ключевой ориентир для кастеров.

Лучникам/охотникам DEX — главная стата (часто 99). Кастеры качают DEX ради каста, а воины — ради HIT против уклончивых врагов.

LUK LUK (Luck, удача) — стата критов и везения. Она даёт критические удары, редкие «идеальные» уклонения и понемногу всего.
  • Повышает шанс крита: CRIT = LUK × 0.3 + 1, так что на 100 LUK это около 31% критических ударов (крит игнорирует вражеский DEF).
  • Даёт perfect dodge (идеальное уклонение) = (LUK + 10) ÷ 10 %: на 90 LUK это 10% шанса полностью избежать любого удара, даже гарантированного.
  • Немного добавляет ATK и MATK — примерно по +1 за каждые 5 LUK.
  • Повышает резист к проклятию (curse).
Для крит-билдов LUK качают в паре с AGI (частые крит-удары) — криты не промахиваются и бьют мимо вражеской защиты.

Главная для крит-ассасинов и крит-лучников; остальным классам хватает немного LUK ради perfect dodge и резиста к проклятию.

Сколько стоит качать стату

Каждый раз, когда твой персонаж получает новый уровень (base level), тебе дают несколько очков статов. Эти очки ты вкладываешь в шесть основных характеристик: STR, AGI, VIT, INT, DEX и LUK. Именно они делают героя сильным, быстрым, живучим или метким — тут нет единственно «правильного» распределения, всё зависит от того, кем ты хочешь быть.

Самое важное, что надо понять с самого начала: поднять стату стоит очков, и эта цена РАСТЁТ. Первые пункты дешёвые, но чем выше стата — тем дороже каждый следующий пункт. Формула простая: чтобы поднять стату со значения S до S+1, нужно floor(S÷10) + 2 очка. То есть каждые 10 пунктов цена увеличивается ещё на одно очко.

Из-за этого выкачать одну стату до максимума (99) очень дорого, и на всё очков не хватит. Поэтому игроки не «размазывают» очки тонким слоем, а выбирают 23 главные статы под свой класс и вкладываются в них.

  • С 1 в 2 стоит всего 2 очка — старт дешёвый.
  • С 10 в 11 уже 3 очка, а с 50 в 51 — целых 7 очков за один пункт.
  • С 90 в 9111 очков, и с 98 в 99 тоже 11 очков за единственный пункт.
  • В сумме прокачать стату с 1 до 50 стоит около 198 очков, до 90 — около 538, а до 99 — целых 637 очков.
Вывод: 99 в любой стате — это роскошь, на которую уходит больше 600 очков, поэтому выбирай 23 главные статы под свой класс, а остальные держи на минимуме или под мелкие пороги.

Формулы сверены с движком uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).