Стихии
У каждой атаки есть стихия, у каждой цели — защитная стихия и её уровень (1–4). Итоговый множитель берётся из таблицы attr_fix. 0% означает иммунитет, выше 100% — уязвимость. Карты и оружие меняют стихию вашей атаки.
Зачем это знать
Стихии (elements) — это, пожалуй, самая важная механика в RO, которую новички чаще всего пропускают, а потом удивляются, почему фарм идёт так медленно. Суть проста: у каждой атаки в игре есть своя стихия (от оружия, карты или баффа), а у каждой цели — своя защитная стихия и её уровень (1–4). Когда твоя атака попадает, игра смотрит в специальную таблицу стихий и умножает урон на определённый процент. Правильная стихия — и ты бьёшь в полтора-два раза сильнее. Неправильная — и урон может упасть до нуля, то есть цель окажется полностью иммунной.
Десять стихий
Всего стихий десять: Neutral, Water, Earth, Fire, Wind, Poison, Holy, Shadow, Ghost, Undead. Названия мы намеренно оставляем на английском — именно так они подписаны в игре и на всех базах данных, так что привыкай к ним сразу. Твоя обычная атака без карт обычно Neutral (нейтральная). А вот монстры и боссы почти всегда имеют конкретную стихию: огненные ящеры — Fire, водяные крабы — Water, растения — Earth, летающие — Wind, нежить — Undead, и так далее.
Как считается урон
Работает это через множитель из таблицы. Формула такая: итоговый урон = базовый урон × attrTable[уровень_защитной_стихии][стихия_атаки][защитная_стихия] / 100. Значение 100 означает обычный урон (×1.0), значение 0 — полный иммунитет (цель не получает НИЧЕГО), значение больше 100 — уязвимость (бьёшь сильнее), значение меньше 100 — резист (бьёшь слабее). Уровень защитной стихии (1–4) тоже важен: чем он выше, тем сильнее проявляются и уязвимости, и резисты.
Круг превосходства
Несколько ключевых пар, которые стоит запомнить навсегда. Water → Fire даёт 150%: вода гасит огонь, поэтому водяной атакой ты разнесёшь любого огненного моба. Так же Fire → Earth (огонь жжёт землю/растения), Wind → Water (молния бьёт по воде), Earth → Wind (земля заземляет воздух) — это классический круг превосходства. А вот Fire → Fire даёт лишь 25%: своя стихия сильно резистит сама себя. Поэтому никогда не бей огненного моба огнём — это почти бесполезно.
Особые брони
Отдельно стоят три «особых» брони. Ghost-броня (призрачная) полностью иммунна к Neutral — то есть обычными физическими ударами без стихии ты не сделаешь такому врагу ничего, нужна любая другая стихия. Undead (нежить) лечится тьмой и гибнет от Holy и частично Fire — поэтому Holy-оружие это главное оружие против нежити. А Holy и Shadow — это пара противоположностей: Holy отлично бьёт по Undead и Shadow, а Shadow — по Holy. Понимание этих трёх случаев спасает тебя в массе подземелий.
damage = damage × attrTable[ defLevel ][ atkElement ][ defElement ] / 100
- attrTable
- таблица стихий (attr_fix): % по уровню брони × атака × защита
- defLevel
- уровень защитной стихии (1…4)
| Water-атака | Water → Fire | 150% |
| Fire-атака | Fire → Fire | 25% |
| Earth-атака | Earth → Fire | 100% |
| Neutral → | 100% |
| Water → | 150% |
| Earth → | 100% |
| Fire → | 25% |
| Wind → | 100% |
| Poison → | 75% |
| Holy → | 100% |
| Shadow → | 100% |
| Ghost → | 100% |
| Undead → | 100% |
Ты фармишь огненных мобов (стихия Fire уровня 1) и бьёшь обычной Neutral-атакой на 1000. Смотрим таблицу: Neutral → Fire даёт примерно 100%, то есть 1000 × 100 / 100 = 1000, ничего особенного. Теперь вставляешь в оружие водяную карту (Marina Card) — твоя атака становится Water. Water → Fire = 150%, значит 1000 × 150 / 100 = 1500 урона. То же оружие, тот же персонаж — но на 50% больше урона просто от одной карты.
Представь, у тебя уже есть огненное оружие (Fire) и ты видишь огненного босса. Соблазн ударить есть, но смотри: Fire → Fire = 25%. Твой удар на 2000 превратится в 2000 × 25 / 100 = 500. Ты теряешь три четверти урона! В этом же бою водяное оружие дало бы 2000 × 150 / 100 = 3000. Разница между «правильной» и «худшей» стихией тут шестикратная (3000 против 500). Вот почему опытные игроки носят с собой набор оружия под каждую стихию.
Некоторые враги (и игроки в WoE) носят Ghost-броню уровня, скажем, 1. Ты лупишь обычной Neutral-атакой на 1500 — и видишь жирные нули: Neutral → Ghost уровня 1 даёт 0%, то есть 1500 × 0 / 100 = 0 урона, полный иммунитет. Решение — сменить стихию: например, Fire-оружие против Ghost даёт около 100%, а Holy обычно ещё лучше. Мораль: если враг вдруг получает ноль урона — почти всегда дело в стихиях, а не в защите.
- 0% в таблице = полный иммунитет: цель не получает никакого урона этой стихией. Больше 100% = уязвимость, меньше 100% = резист.
- Классический круг превосходства: Water бьёт Fire, Fire бьёт Earth, Wind бьёт Water, Earth бьёт Wind — каждая на 150% (для уровня 1, дальше ещё больше).
- Своя стихия сильно резистит себя: Fire → Fire, Water → Water и т.д. дают около 25%. Никогда не бей врага его же стихией.
- Уровень защитной стихии (1–4) усиливает эффект: на уровне 3–4 уязвимости достигают 175–200%, а резисты падают ещё ниже (вплоть до отрицательных на высоких уровнях).
- Ghost-броня даёт иммунитет к Neutral — обычные физические удары без карты стихии по ней не проходят вообще.
- Undead уязвима к Holy и Fire, но ЛЕЧИТСЯ тьмой (Shadow) и Undead-атаками — тёмная атака восстановит ему HP вместо урона.
- Holy и Shadow — взаимные контры: Holy → Shadow и Shadow → Holy дают повышенный урон; Holy также сильна против Undead.
- Играть всю жизнь на одном оружии без карт стихий. Это самая большая ошибка новичка: правильная карта стихии часто повышает урон сильнее, чем любой другой апгрейд.
- Бить врага его же стихией (огнём по огню, водой по воде) — получаешь жалкие ~25% урона.
- Думать, что «ноль урона» = враг слишком бронирован. Почти всегда это стихийный иммунитет (Neutral по Ghost, тьма по Undead и т.д.) — надо менять стихию, а не бить сильнее.
- Лечить нежить тёмной атакой. Shadow по Undead не вредит, а ВОССТАНАВЛИВАЕТ ему HP — ты буквально хилишь врага.
- Игнорировать конвертеры (elemental converters/scrolls). Это дешёвый способ временно получить нужную стихию, если нет карты под неё.
- Не обращать внимания на защитную стихию собственной брони. Правильная броня (например, водяная против огненного подземелья) спасает тебя так же, как правильное оружие помогает бить.
Формулы сверены с движком uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).