u uaRO
Механіка · статы

Статы

Кожна стата дає кілька ефектів. Тут — що саме нараховує одне очко кожної з шести статів, з формулами. Нижче — інтерактив: введи свої значення (або візьми персонажа) і подивись усі похідні разом.

STR STR (Strength, сила) — головна стата ближнього бою. Вона напряму збільшує твій фізичний ATK, тож її качають мечники, рицарі, ковалі та всі, хто б’є зблизька.
  • Збільшує статусний ATK за формулою: STR + floor(STR÷10)² + floor(DEX÷5) + floor(LUK÷5). Квадрат означає, що віддача росте все швидше.
  • Кожні 10 STR дають додатковий стрибок ATK завдяки доданку floor(STR÷10)²: на 10 STR це +1, на 50+25, на 90+81 зверху.
  • Кожне очко STR піднімає ліміт ваги на +30, тож сильний персонаж носить більше луту й розхідників.
  • Важливо: для дальнього бою (лук, гармата) ATK рахується від DEX, а не від STR — лучнику STR майже не потрібен.
Орієнтуйся на «круглі десятки» (10, 20, 30…): саме там спрацьовує квадратний доданок і ATK помітно підскакує.

Качай STR як головну стату всім воїнам ближнього бою (Knight, Crusader, Blacksmith), часто до 9099; дальнобійним і магам вона не потрібна.

AGI AGI (Agility, спритність) — стата швидкості та ухилення. Вона робить тебе вертким: і б’єш частіше, і вороги частіше промахуються по тобі.
  • Кожне очко AGI дає +1 до FLEE (ухилення), тож монстри частіше б’ють повз.
  • AGI знижує затримку між ударами, тобто підвищує ASPD (швидкість атаки) — це головний спосіб бити частіше.
  • Висока ASPD множить твій урон у часі: навіть слабкі удари в сумі дають багато DPS.
ASPD має пороги: іноді кілька зайвих пунктів AGI дають ще один удар за секунду, а іноді — нічого. Звіряйся з калькулятором ASPD під свій клас і зброю.FLEE працює гірше проти натовпу: кожен зайвий ворог зверх трьох знижує шанс ухилитися (так званий mob penalty).

Основа для «агі-білдів»: ассасини, танцівниці/барди, агі-рицарі. Качають AGI разом зі STR (фізичний урон) або з DEX (лук).

VIT VIT (Vitality, живучість) — стата виживання. Вона дає здоров’я, броню і захист від неприємних станів, тож це головна стата танків і тих, хто стоїть у гущі бою.
  • Кожне очко VIT додає +1% до MaxHP — це відсоток, тож на 100 VIT ти подвоюєш базовий запас HP.
  • Дає soft DEF (захист від фізичного урону) за формулою floor(VIT÷2): на 80 VIT це 40 захисту, що відчутно зменшує отриманий урон.
  • Резист до стану (stun) і отрути рахується як 3 + VIT%: на 80 VIT це 83%, а біля 100 VIT ти практично імунний до стану.
  • Підвищує реген HP — поза боєм здоров’я відновлюється помітно швидше.
VIT 100 — психологічний орієнтир танка: подвоєний HP плюс майже повний імунітет до стану.

Головна стата для Crusader/Paladin, вітальних рицарів і будь-якого танка; у PvP/MVP трохи VIT беруть майже всі заради резистів.

INT INT (Intelligence, інтелект) — головна стата магів і хілерів. Вона живить магічну атаку, запас мани й магічний захист.
  • Кожне очко INT додає +1% до MaxSP, тож маг з високим INT має великий запас мани на закляття.
  • Збільшує MATK (магічну атаку): нижня межа = INT + floor(INT÷7)², верхня = INT + floor(INT÷5)². Через квадрат віддача росте все швидше.
  • Дає soft MDEF (магічний захист) за формулою INT + floor(VIT÷2) — це твій головний щит проти ворожої магії.
  • Підвищує реген SP і додає резист до сну (sleep).
Як і в STR, квадратні доданки роблять «круглі» значення INT вигіднішими — ближче до 99 кожна десятка дає великий приріст MATK.

Головна стата для Wizard, Sage, Priest — її качають до 99 у чистих кастерів; гібридам вистачає помірного INT під SP і резист.

DEX DEX (Dexterity, влучність) — стата точності й касту. Вона потрібна геть усім: одним для влучань, іншим для швидких заклять, а лучникам — ще й для урону.
  • Кожне очко DEX дає +1 до HIT (влучності), тож ти рідше промахуєшся по ухилистих ворогах.
  • DEX скорочує час касту заклять: чим більше DEX, тим швидше летять закляття.
  • Підвищує мінімальний ATK (звужує розкид урону), тож удари стають стабільнішими, без слабких «провалів».
  • Для дальнього бою (лук, гармата) DEX — це ГОЛОВНА стата атаки, що рахує ATK замість STR.
DEX 150 (з усіма бафами й бонусами) дає миттєвий каст — закляття спрацьовує без затримки. Це ключовий орієнтир для кастерів.

Лучникам/мисливцям DEX — головна стата (часто 99). Кастери качають DEX заради касту, а воїни — заради HIT проти ухилистих ворогів.

LUK LUK (Luck, удача) — стата критів і везіння. Вона дає критичні удари, рідкісні «ідеальні» ухилення й трохи всього потроху.
  • Підвищує шанс криту: CRIT = LUK × 0.3 + 1, тож на 100 LUK це близько 31% критичних ударів (криту ігнорують ворожий DEF).
  • Дає perfect dodge (ідеальне ухилення) = (LUK + 10) ÷ 10 %: на 90 LUK це 10% шансу повністю уникнути будь-якого удару, навіть гарантованого.
  • Трохи додає ATK і MATK — приблизно по +1 за кожні 5 LUK.
  • Підвищує резист до прокляття (curse).
Для крит-білдів LUK качають парою з AGI (часті крит-удари) — крити не промахуються і б’ють повз ворожий захист.

Головна для крит-ассасинів і крит-лучників; решті класів вистачає трохи LUK заради perfect dodge і резисту до прокляття.

Скільки коштує качати стату

Кожен раз, коли ти підвищуєш рівень персонажа (base level), ти отримуєш кілька очок статів. Ці очки ти вкладаєш у шість основних характеристик: STR, AGI, VIT, INT, DEX і LUK. Саме вони роблять твого героя сильним, швидким, живучим або влучним — тут немає «правильного» розподілу, усе залежить від того, ким ти хочеш бути.

Найважливіше, що треба зрозуміти з самого початку: підвищити стату коштує очок, і ця ціна РОСТЕ. Перші кілька пунктів дешеві, але що вища стата — то дорожче кожен наступний пункт. Формула проста: щоб підняти стату зі значення S до S+1, треба floor(S÷10) + 2 очок. Тобто кожні 10 пунктів ціна збільшується ще на одне очко.

Через це викачати одну стату до максимуму (99) — дуже дорого, і на все очок не вистачить. Тому гравці не «розмазують» очки тонко, а обирають 23 головні стати під свій клас і вкладаються в них.

  • З 1 у 2 коштує лише 2 очка — старт дешевий.
  • З 10 в 11 уже 3 очка, з 50 в 51 — аж 7 очок за один пункт.
  • З 90 в 9111 очок, і з 98 в 99 теж 11 очок за єдиний пункт.
  • Загалом докачати стату з 1 до 50 коштує близько 198 очок, до 90 — близько 538, а до 99 — аж 637 очок.
Підсумок: 99 у будь-якій статі — це розкіш, на яку йде понад 600 очок, тож обирай 23 головні стати під свій клас, а решту лиши на мінімумі або під дрібні пороги.

Формули звірено з рушієм uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).