Knight

Чт, 5 февраля, 5:25

Джерело: npc/jobs/2-1/knight.txt

1. Почніть у NPC Chivalry Captain#knt на локації prt_in,88,101,4.
2. У першому діалозі орієнтуйтесь на рядок: switch(select("I want to change my job to Swordman.:I want to change my job to a Knight.:Just visiting.")) {.
3. Наступна точка вибору в цій же гілці зазвичай: if (select("I want to change my job to a Knight.:Just visiting.") == 1) {.
4. Продовжуйте ланцюг і виконайте вимоги (предмети/діалог/тест).
5. Контрольна точка завершення у файлі: callfunc "Job_Change",Job_Knight;.