
Джерело: npc/jobs/1-1e/gunslinger.txt
1. Почніть у NPC Master Miller на локації que_ng.gat,152,167,3.
2. У першому діалозі орієнтуйтесь на рядок: switch( select( "Nothing much.","I want to become a Gunslinger.") ).
3. Наступна точка вибору в цій же гілці зазвичай: Проверьте следующий выбор в этом же NPC-диалоге..
4. Продовжуйте ланцюг і виконайте вимоги (предмети/діалог/тест).
5. Контрольна точка завершення у файлі: callfunc "Job_Change",Job_Gunslinger;.