
Джерело: npc/jobs/2-1/blacksmith.txt
1. Почніть у NPC Guildsman#BLS на локації ein_in01,18,28,4.
2. У першому діалозі орієнтуйтесь на рядок: switch(select("Fill out Application.:What are the requirements?:Um, I need to think about it.")) {.
3. Наступна точка вибору в цій же гілці зазвичай: if (select("I want to change my job quickly! But...oh well.:Grrr! Enough is enough!") == 1) {.
4. Продовжуйте ланцюг і виконайте вимоги (предмети/діалог/тест).
5. Контрольна точка завершення у файлі: callfunc "Job_Change",Job_Blacksmith;.