
Источник: npc/jobs/1-1e/gunslinger.txt
1. Начните у NPC Master Miller на локации que_ng.gat,152,167,3.
2. В первом разговоре ориентируйтесь на строку: switch( select( "Nothing much.","I want to become a Gunslinger.") ).
3. На следующем шаге в этом же скрипте обычно идет выбор: Проверьте следующий выбор в этом же NPC-диалоге..
4. Продолжайте по цепочке, выполняя требования (предметы/диалоги/тест).
5. Контрольная точка завершения в файле: callfunc "Job_Change",Job_Gunslinger;.