Dancer

Пн, 19 января, 5:13

Источник: npc/jobs/2-2/dancer.txt

1. Начните у NPC Sonotora#1 на локации comodo,180,153,4.
2. В первом разговоре ориентируйтесь на строку: if (select("Go to the Job Change Area:Cancel") == 1) {.
3. На следующем шаге в этом же скрипте обычно идет выбор: if (select("Fill out the application.:I'll pass.") == 1) {.
4. Продолжайте по цепочке, выполняя требования (предметы/диалоги/тест).
5. Контрольная точка завершения в файле: callfunc "Job_Change",Job_Dancer;.